Naja, das Sich-auf-ein-Ergebnis-einigen kann funktionieren, muss es aber nicht immer. Ich denke da an zumindest ein Spiel, bei dem die Kontrahenten unterschiedlicher Auffassung bezüglich des Spielergebnisses waren. Aber das nur am Rande...
Ansonsten meine ich auch, dass als aller erstes der Spielspass im Vordergrund steht. Zusätzlicher Druck durch eine "tickende" und "sekundenzählende" Zeitbegrenzung kann zu Stress und Frust führen. Das auf einem Trunier und alle Regel-Nazi-Herzen schlagen höher...
Auf der anderen Seite meine ich aber auch, dass man nicht alles immer gleich als unmöglich abstempeln muss. Man beraubt sich dadurch vorschnell möglicherweise spielbereichender Faktoren. Vielleicht stellt man während des Spiels ja tatsächlich fest, dass man schneller und besser vorankommt. Vielleicxht möchte man mal den thrill eines wirklichen schnellen Spiels haben?
Also lange Rede, kurzer Sinn: Vielleicht probieren wwir es einfach mal ein, zwei Spielchen aus. Wenn die Spieler sagen, dass die Uhr unpassend ist, kann sie ja immer noch rausgeschmissen werden.
Ich habe gesprochen!
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