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Die letzten 10 Beiträge

13

Mittwoch, 1. Mai 2019, 19:11

Von Diomedes

@Diomedes: Ich nehme an, die Frage ist an mich gerichtet und nicht ans Publikum. :D

Gerne mal Fantasy. 300P sind für den Anfang genug. Hast du mittlerweile die regeln?

Gruß gwyndor
Genau :D. Die Regeln habe ich gleich Montag im Battlefield geholt und meine vagen Erinnerungen an Daisho etwas aufgefrischt. Für etwas rumlaufen und kämpfen sollte es reichen. 300 Punkte Vikinger/Barbaren habe ich auch bereit. ^^

12

Mittwoch, 1. Mai 2019, 18:17

Von mrknabber

Ich bin auch dabei. Es wird wohl wieder gleich zwei Infinitytische geben :)

11

Mittwoch, 1. Mai 2019, 13:46

Von Gwyndor

@Diomedes: Ich nehme an, die Frage ist an mich gerichtet und nicht ans Publikum. :D

Gerne mal Fantasy. 300P sind für den Anfang genug. Hast du mittlerweile die regeln?

Gruß gwyndor

10

Mittwoch, 1. Mai 2019, 12:44

Von Diomedes

Thud and Blunder (300 oder 350 pts?) oder Pulp Alley?

9

Dienstag, 30. April 2019, 12:29

Von Minotaure

Ach ja:
Alle Häuser gelten als Missionsziele im Sinn der Fähigkeit “Airborne (Luftlander)“ und haben unabhängig von der tatsächlichen Höhe in cm Höhe 1 - blockieren somit die Sichtlinie für alles außer Flieger und geben Höhenvorteil.

8

Dienstag, 30. April 2019, 11:55

Von Minotaure

To Catch a Spy

Und hier das Szenario

------------------
Ein Informant ist an SMERSH herangetreten mit dem Angebot, der SSU wichtige Informationen zu Truppenbewegungen von Alliierten und Achse in Nordafrika zu verkaufen. Glücklicherweise konnte die Nachricht sowohl von der Abwehr als auch ASOCOM abgefangen werden.
Als Treffpunkt war das kleine arabisches Dorf Ash Shawawlah ausgemacht. Irgendwo in diesem Dorf muss sich der Informant verstecken. Nun gilt es, dieses Spions habhaft zu werden, bevor die Gegenseite ihn in ihre Fänge bekommen kann.

Das Gelände wird möglichst symmetrisch aufgebaut, es befinden sich 6 - 8 Häuser darunter (bringe ich mit).

Jede Infanterie-Einheit, die ein Haus betritt, kann es für eine Aktion durchsuchen. Die Wahrscheinlichkeit, den Spion in diesem Haus zu finden, steigt dabei mit jedem durchsuchten Haus, beim ersten 8 auf W8 (bzw. 6 auf W6), beim zweiten 7-8 auf W8, beim dritten 6-8 auf W8, etc.
Wird der Spion gefunden, schließt er sich (wenn auch unfreiwillig) der jeweiligen Infanterie-Einheit an - unabhängig von seiner Klasse. Solange der Spion einer Infanterie-Einheit angeschlossen ist, kontrolliert ihn der Spieler dieser Einheit. Der Spion hat drei Trefferpunkte und bewegt sich niemals allein, falls also alle übrigen Mitglieder der Einheit getötet werden, bleibt er an Ort und Stelle stehen, kauert sich zu Boden und wartet auf "Rettung".
Sollte er getötet werden, bleibt er schwerverletzt am Ort seiner letzten Verwundung liegen und kann dort von einem Sanitäter geheilt werden. In diesem Fall schließt sich der Spion der ersten Einheit an, die sein Feld nach der Heilung betritt.
Der Spion ist durch seine Erlebnisse schwer traumatisiert und nicht in der Lage, ein Fahrzeug zu betreten.

Gewonnen hat, wer den Spion über seine Spielfeldkante aus dem Spiel hinaus bewegen kann. Sollte der Spion getötet werden, und kein Sanitäter mehr auf dem Feld sein, verblutet er und das Spiel endet unentschieden.

7

Dienstag, 30. April 2019, 11:46

Von Minotaure

So und hier zum Nachlesen die Streitmacht der Desert Scorpions.

Leider sind meine bestellten Transport Trucks noch nicht eingetrudelt, so dass all zu Fuß laufen müssen.

'Tankhunter-Twins'
Allies, Desert Scorpions
108 / 100 (+10 AP)

| Desert Scorpions Patrol Assault Squad |
Shaun, Desert Scorpions Assault Squad

| Desert Scorpions Patrol Kill Squad |
Marek, Desert Scorpions Kill Squad

| Desert Scorpions Command Squad |
Desert Scorpions Command Squad

| Desert Scorpions Patrol Tank Hunter Truck 1 |
Gregory and Izzy, Tank-Hunter Truck

| Desert Scorpions Patrol Tank Hunter Truck 2 |
Jack, Tank-Hunter Truck

Bull's Eye
Thunder

Jack muss ich leider wolfsmäßig proxen, aber damit kann Micha wohl leben.

6

Dienstag, 30. April 2019, 11:40

Von scaly

Moin!
Ich müsste es aller Voraussicht nach schaffen und bringe auch Dust mit! Bereit zum Abstauben!

LG

5

Dienstag, 30. April 2019, 08:44

Von newood

DUST ... irgendwo im Nirgendwo in Nordafrika jetzt am 02.05.2019 ab 19:30h

Bei der Jagd nach dem Spion wird Blutkreuz gegen die Scorpions mit nachstehenden Einheiten antreten

AX 707 Ludwig 2x = 24 AP
AX 232 Zombie Grenadier Squad 1x = 9 AP
AX 133 Strumgrenadiere Recon Squad 1x = 10 AP
AX 234 Gorilla Pioniere 1x = 8 AP
AX 209 Markus 1x = 7 AP
AX 235 Laser Grenadier 1x = 6 AP
AX 200 Sigrid v. Thaler 1x = 7 AP
AX 231 Zombi suicde Squad 1 x = 8 AP
AX 208 Grenadier X 1x = 4 AP
AX 230 Zomie Squad 1x = 5 AP
AX 207 Totenmeister 1x = 9 AP
AX 233 Gorilla Squad 1x = 8 AP

Insgesamt also 105 Punkte

Übrigens, die Einheit AX 233 wird durch drei riesige Wölfe dargestellt, da ich keine
passenden Affen mehr im Fundus habe.

Die drei Wölfe sind wirklich riesig und passen unbedingt zur Märchenvorlage die wir
alle kennen.

Wenn ihr mich fragt, dann passen in so einen Wolf nicht nur die Oma, das Rotkäppchen
und der Förster, sondern auch noch die Baustoffabteilung eines Heimwerkermarktes !

Also bis zum kommenden Donnerstag !

mfg
micha / newood / mr. papertiger
30.04.2019

4

Montag, 29. April 2019, 14:44

Von newood

DUST Spannende Jagd auf einen Spion

Minotaure und newood treffen sich auf eine Partie DUST in Nordafrika !

Größe der Truppenkörper: ... jeweils 100 Punkte
Gegner: ... Scorpions gegen Deutsche
Ort: ... irgendwo in einem staubigen Kaff in Nordafrika wo es weit und breit keinen KFC gibt


Im Mittelpunkt des Szenarios das von Miontaure vorgestellt wird steht die erfolgreiche Sicherstellung eines Spions

mfg
newood / micha / mr. papertiger
29.05.2019